El director sénior de juegos en la nube, Kim Swift, detalló los objetivos de la división de publicación centrada en la nube de Xbox
Microsoft dio más detalles sobre su organización de juegos en la nube dentro de Xbox Game Studios Publishing y pidió a los desarrolladores nativos de la nube que se comuniquen.En un video compartido la semana pasada, Kim Swift de XGS Publishing repasó los objetivos de la división que se creó cuando fue nombrada directora sénior de juegos en la nube en junio de 2021 .
"Somos un editor propio y realmente estamos buscando trabajar con los desarrolladores de juegos para ayudarlos a crear los títulos de sus sueños en la nube", dijo Swift.Agregó que la organización espera encontrar desarrolladores "apasionados por los juegos en la nube y las nuevas tecnologías" y que quieran explorar el potencial de los juegos nativos de la nube.
La división está buscando juegos que tengan "altos niveles de compromiso, amplio atractivo y alcance", dijo, y "potencial para construir comunidades significativas, promover la diversidad, la inclusión y la accesibilidad".Continuó: "Estamos aquí para proporcionar el vínculo entre nuestra nueva plataforma en la nube con xCloud y usted como desarrollador, para brindarle lo que necesita para tener éxito. Planeamos brindar soporte de integración de xCloud, asistencia con su pila tecnológica, API de cloudware, ser un enlace general con xCloud y otros equipos de nube en Microsoft.
“Planeamos construir escuelas, servicios y canales nativos de la nube. También queremos ser capaces de liderar oportunidades de co-desarrollador tanto dentro como fuera de Xbox. Y, como dije anteriormente, como organización, como publicación, queremos para detectar oportunidades y poder aplicar recursos para acelerar las cosas para nuestros socios de desarrollo porque queremos ayudarlo a cumplir su visión creativa".GamesIndustry.biz se ha comunicado para obtener más información.
La semana pasada, Microsoft lanzó dos nuevas iniciativas que tienen como objetivo brindar a más desarrolladores acceso a la funcionalidad de la nube al crear juegos. Hablamos con el director de marketing de productos, Bryan Saftler, sobre las razones por las que ofrece a los estudios de todos los tamaños acceso gratuito a sus herramientas en la nube .
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[Fuente]: gamesindustry.biz
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